O Uso de Brinquedos E Jogos No Contextos De Pre-Escolar: Seu Impacto No Desenvolvimento Da Educação De Infância Em Angola
Por Viega Cassamuca Muandumba | 08/11/2024 | EducaçãoO Uso De Brinquedos E Jogos No Contexto De Pré-Escolar: Seu Impacto No
Desenvolvimento Da Educação De Infância Em Angola
The Use Of Toys And Games In The Context Of Pre-School: Its Impact On
The Development Of Early Childhood Education In Angola
Viega Cassamuca Muandumba
Viegamuan34@gmail.com
Mestre em Metodologia de Educação de Infância pelo Instituto Superior de
Ciências da Educação da Huíla/Angola e,Licenciado em Ciências da Educação
na especialidade de ensino Pré-Escolar pela Universidade Lueji Ankonde,
concretamente na Escola Superior Pedagógica da Lunda-Norte/Angola.
Resumo
O artigo em causa, visa discutir o impacto dos brinquedos e jogos no
desenvolvimento da Educação infantil em Angola. Sabendo que, as crianças
nessa fase do seu desenvolvimento devem ser estimuladas com actividades
lúdicas onde há envolvimento de jogos que promovam o desenvolvimento da
capacidade criadora, imaginação, expressão corporal ou motora,o pensamento
crítico. A escolha correcta de tipos de jogos e,brinquedos para esta fase de
crescimento e aquisição de movimentos, é muito importante,porque,irá definir o
seu crescimento psicomotor e emocional. Sendo assim, o jogo é uma das
actividades que desenvolve o caracter da criança, onde o mesmo deve ser
relacionado com as brincadeiras,onde presença da lúdicidade seja evidenciada,
com o objectivo da criança vivenciar a imaginação e a autonomia. Os brinquedos
e jogos têm um impacto no desenvolvimento da criança, porque,estes estimulam
a curiosidade e autoconfiança, e também podem ser trabalhados ou utilizados em
outras áreas do saber,ou seja, interdisciplinaridade, na qual, este artigo também
apresenta alguns tipos de jogos utilizados na Educação Pré-Escolar para
estimular o desenvolvimento de habilidades da criança tornando-a um ser activo
na construção do seu próprio conhecimento. Portanto, vale realçar que, também
reflecte a importância dos brinquedos e jogos e,destaca a sua relevância.
Palavras-chave:Brinquedos, Jogos, Pré-Escolar.
Abstract
The article concerned, aims to discuss the impact of toy and games in the
development of early childhood education in Angola. Knowing that, of children at
this stage of their developmentshould be stmulated with playful activities where
they are involved in games that promote the development of creative capacity,
imagination, body expressionor motor and critical thinking. The correct choice of
game types and toys for this phase of growth and acquisition of movements, is
very important because, it will define your psychomotor and emotional
develepment. Thus, the game is one of the activities that development. Thus the
game is one of the activities that develops the childs be related to the jokes, where
the presence of the gossip is evidenced, with the aim of the child to experience
imagination and autonomy. Toys and games, have na impact on childs
development, because they stimulate curiosity and self-confidence, and canalso
be worked or used in whitch this article aiso presents some types of games used
In preschool education to stimulate the development of childs skills, making it na
active being in building your own knowledge. Therefore, it is worth highlights tha
also reflects the importance of toys and games importance of toys and games and
highlights its relevance.
Keywords: toys, games, preschool.
Introdução
É de dominío público que, a Educação Pré-Escolar organiza-se na creche e no
jardim-de-infância e,termina com a Classe de iniciação no território angolano.
Face á isso, a classe de iniciação funciona em Centros Infantis Públicos e
Privados e, em escolas do Ensino Primário.
No Pré-Escolar, a criança é estimulada através de actividades lúdicas e jogos,
para exercitar a sua capacidade motora, fazer descobertas e iniciar o processo de
literacia, artigo 12.º Decreto Presidencial n.º 129/17,aliado ao Estatuto do
Subsistema de Educação Pré-Escolar.
Mediante ao exposto, é fundamental entendermos e dinamizar actividades,
fazendo recurso aos jogos e brinquedos como um objecto voltado ao lazer,
geralmente associado às crianças. Em Educação de Infância, um brinquedo é
qualquer objecto que a criança usa no acto de brincadeira; também pode ser
entendido como um instrumento que proporciona uma actividade que leva ao
desenvolvimento psicológico, motor e cultural da criança.
O lúdico na educação infantil irá permitir que a criança desenvolva uma nova
visão do mundo através das descobertas e da criatividade, as crianças irão se
expressar analisar, criticar melhorando assim a aprendizagem a qualificação e a
formação crítica. Diante deste contexto,os educadores precisam refletir mais
sobre a importância do lúdico na Educação Pré-Escolar.
É importante estimular a autonomia da pedagogia na educação de Infância,
permitindo que a mesma venha estimular a prática dos jogos, pois é um grande
desafio para o sistema educacional. Desse modo ao fazermos uso do lúdico em
sala de aula estaremos buscando novas maneiras de envolver a criança em
atividades que levem os mesmos a refletir e descobrir o mundo que os cerca.
Importa salientar que, contato com os jogos na aprendizagem permite às crianças
a entrar em contacto como mundo mágico no caminho das Descobertas as
atividades lúdicas, permitem também às crianças desenvolverem negociação,
fazendo regras e resolvendo conflitos, pois porque o brincar é formação que a criança
tem de compreender o mundo adulto a sua volta, trazendo para seu mundo
imaginário.
Ao entrarem no espaço escolar, as crianças trazem consigo as experiências
vividas e os saberes adquiridos fora dos muros escolares. Estabelece--se, assim,
uma conexão entre esses dois espaços de cultura, ambos vivos e dinâmicos na
educação.
Importa salientar, o jogo é uma das actividades mais comuns, que molda o
comportamento da criança durante a infância. Sendo uma actividade
marcadamente cultural, é também um elemento fundamental da cultura universal
e da união dos povos. Para mais compreensão, iremos basear-nos em alguns
fundamentos de autores clássicos e não só.
Conceito De Jogo
Etimologicamente, a palavra jogo vem do termo latino locu, que significa gracejar,
zombar e que foi utilizado no lugar de ludo: brinquedo, jogo, divertimento,
passatempo. Para Brigatti(2006), tanto as brincadeiras como os jogos são
entendidos como expressões universais, pois as crianças do mundo inteiro e de
todas as épocas podem entender sua linguagem. Brincar requer, em quase todos
os momentos, bastante concentração, alimenta a imaginação, o interesse e a
iniciativa. É o mais completo dos processos educativos, pois influencia o intelecto,
a parte emocional e o corpo da criança
Jogo é uma das actividades mais comuns no Homem, que molda o
comportamento da criança durante a infância. Sendo uma actividade
marcadamente cultural, é também um elemento fundamental da cultura universal
e da união dos povos. Para mais compreensão, iremos basear-nos em alguns
fundamentos de autores clássicos e outros.
Huizinga (1992) define o jogo como uma qualidade da acção humana que
comporta uma função significante, onde o jogo surge associado a divertimento e
prazer, mas também, representa liberdade, evasão da realidade para uma
dimensão temporária de actividade com uma orientação e uma ordem próprias,
que leva a criança a aprender e a desenvolver várias habilidades. Portanto, na
perspectiva deste autor, a actividade lúdica rege-se por um conjunto de regras
que introduzem na vivência quotidiana uma perfeição temporária e limitada, permitindo o acesso a uma dada vivência estéticae imaginária do mundo da
criança.
De acordo com Jesus et al. (2020), os jogos de alfabeto dinâmico destinam-se às
faixas etárias de 4 a 5 anos. Ajudando a criança a associar as palavras às letras,
mostrando que a união das letras forma as palavras, desenvolvendo e
aperfeiçoando o raciocínio lógico. Além de mais, é um jogo que tem regras, no
qual as crianças acabam aprendendo também, que cada um tem a sua hora para
poder jogar.
O Jogo Como Suporte Metodológico
Huizinga (1992),define o jogo como uma qualidade da acção humana que
comporta uma função significante, onde o jogo surge associado a divertimento e
prazer, mas também, representa liberdade, evasão da realidade para uma
dimensão temporária de actividade com uma orientação e uma ordem própria,
que leva a criança a aprender e a desenvolver várias habilidades. Portanto, na
perspectiva deste autor, a actividade lúdica rege-se por um conjunto de regras
que introduzem na vivência quotidiana uma perfeição temporária e limitada,
permitindo o acesso a uma dada vivência estética. Não obstante, de acordo com
Kishimoto (2007), o jogo pode ser usado como um suporte metodológico em
todos os níveis de ensino, desde que a finalidade seja adequada ao grau de
aprendizagem das crianças, com o objectivo da construção de conhecimento e da
promoção de empatia e respeito nas relações interpessoais, bem como da
autonomia da criança.
Importância Dos Brinquedos E Jogos Na Educação Pré-Escolar No Contexto
Angolano
Uma vez que os brinquedos são fundamentais para as crianças, por mediarem a
aprendizagem e a Educação, cabe ao educador de infância trabalhar, através
deles, diferentes áreas de conhecimento. Face ao exposto, Serafim (2010)
salienta que, o brinquedo constitui uma oportunidade de desenvolvimento, porque
estimula a curiosidade, a autoconfiança e a autonomia da criança; proporciona
oportunidades de desenvolvimento da linguagem, do pensamento, concentração e atenção; brincando, a criança experimenta, descobre, inventa, aprende e
melhora as suas habilidades.
Segundo Vygotsky (1998), o brinquedo desempenha um papel importante, sendo
um suporte da brincadeira e, ao mesmo tempo, tendo uma influência no
desenvolvimento da criança, na promoção de uma situação de transição entre a
acção da criança com o objecto. O jogo é o nível mais alto de actividade para o
desenvolvimento em educação de infância, pois é por intermédio dele que a
criança age e se desenvolve, numa conquista gradual de autonomia e
emancipação.
De acordo com Lima et al. (2020), as actividades lúdicas, mais precisamente os
jogos e as brincadeiras, oferecem à criança um estímulo de diversas formas,
fomentando aspectos da sua personalidade, permitindo perceber as suas
dificuldades e trabalhá-las de modo não invasivo, através do brincar. Na mesma
perspectiva, Evangelista e Ramos (2015), salientam que, os brinquedos têm uma
grande vantagem em Educação de Infância; porque, ajudam no desenvolvimento
cognitivo, físico, motor e afectivo da criança, fazendo uma relação com as
brincadeiras e jogos, no garante do desenvolvimento integral. Ainda, os autores
dizem que “os educadores de infância devem olhar a criança no seu todo, e não
diferentes áreas de desenvolvimento, separadamente.”
Com Kishimoto (2007), o jogo pode ser usado como um suporte metodológico em
todos os níveis de ensino, desde que a finalidade seja adequada ao grau de
aprendizagem das crianças, com o objectivo da construção de conhecimento e da
promoção de empatia e respeito nas relações interpessoais, bem como da
autonomia da criança.
O método dos jogos vem sendo implantado em todas as escolas, dessa forma,
configura-se importante à realização dessa pesquisa para o desenvolvimento
cognitivo da criança. Apesar de algumas dificuldades, as crianças tem um
compromisso com a escola.
O jogo, como observa Kishimoto (2002), pode ainda ser considerado como jogo
educativo e a ele está relacionada a presença concomitante de duas funções: a
função lúdica quando o jogo proporciona diversão, o prazer e até mesmo o desprazer quando escolhido de maneira voluntária; e a função educativa em que
o jogo tem a capacidade de ensinar qualquer coisa que complete o saber do
indivíduo e sua compreensão do mundo.
Importa realçar que, a autora afirma ainda que o equilíbrio entre essas duas
funções é o que caracteriza o jogo educativo. Caso haja o desequilíbrio entre
elas, haverá duas situações: não acontece mais ensino, há apenas jogo, quando
a função lúdica predomina ou, o inverso, quando a função educativa elimina todo
o caráter lúdico, resta apenas o ensino.
De acordo com Evangelista e Ramos (2015), ao relacionarmos os brinquedos,
brincadeiras e jogos com as actividades lúdicas, é necessário identificar a
nomenclatura e as suas definições nos diferentes aspectos, porque, na visão
destes autores, entende-se que toda a actividade onde o educador de infância
utilize brinquedos, brincadeira e jogos, se situa no campo lúdico.
Tipos De Jogos Para A Educação Pré-Escolar No Contexto Angolano
De acordo com Jesus et al. (2020), os jogos de alfabeto dinâmico
destinam-se às faixas etárias de 4 a 5 anos. Ajudando criança a associar
as palavras às letras, mostrando que a união das letras forma as palavras,
desenvolvendo e aperfeiçoando o raciocínio lógico. Além de mais, é um
jogo que tem regras, no qual as crianças acabam aprendendo também,
que cada um tem a sua hora para poder jogar.
Segundo o autor, para o educador de infância ensinar este jogo, primeiro deve
reunir um conjunto de materiais como: cordão com as letras aleatórias; e um
quadro, onde cada criança irá espalhar os cartões com as palavras por todo o
quadro. O mesmo pode ser feito em várias vezes e em diversas formas; a criança
que acumular mais pontos, vence o jogo. Ao realizar esta actividade pode dividir
seo grupo pela sala de actividades, em pequenos grupos.
Já os jogos de sensações, são um meio para promover aprendizagem
sobre os órgãos dos sentidos: visão, tacto, olfacto, audição e paladar.
Sugerem-se actividades em que se valorizem a manipulação de objectos,
envolvendo-se as crianças também na planificação e preparação das
mesmas. De acordo ao exposto acima, Jesus et al. (2020), salientam que, para o educador de infância orientar esta actividade, primeiro deve vendar
os olhos das crianças com um lenço macio, pegar uma caixa com abertura
no meio, e colocar os materiais dentro; a seguir, pedir a uma delas para
colocar a mão e tactear os materiais; então, o educador vai questionando a
criança sobre as características do objecto a ser tacteado. Este tipo de
actividade pode ser realizada com o uso de materiais disponíveis no
contexto.
A memória é a parte dos elementos intelectuais de que um ser humano
dispõe para a coerência da sua faculdade mental de aprender. Segundo
Carlos e Souza (2021), o jogo da memória é uma actividade fundamental
que se vale dos processos de associação de imagens ou qualquer objecto
a partir de lembranças de curto prazo das crianças. Na visão desses
autores, o jogo de memória também ajuda no desenvolvimento de
habilidades psicomotoras, atenção, a imaginação, a concentração e a
socialização da criança.
A criança precisa primeiramente de espaço e de tempo, seja no ambiente escolar
ou em qualquer outro lugar, para que se sinta à-vontade a brincar e a jogar. Na
escola, muitas vezes o tempo para a criança brincar é limitado e os adultos,
atarefados em aplicar a sua rotina, acabam esquecendo-se de como é importante
tirar um tempo para as crianças sentirem o prazer de estar ali.
Segundo Claudiane et al. (2015), as brincadeiras aparentemente livres são fontes
de estímulo ao desenvolvimento cognitivo, social e afetivo da criança e também é
uma forma de auto expressão. Talvez poucos pais saibam o quanto é importante
o brincar para o desenvolvimento físico e psíquico do seu filho. A ideia difundida
popularmente limita o ato de brincar a um simples passatempo, sem funções mais
importantes que entreter a criança em atividades divertidas.
Interdisciplinaridade dos jogos
A interdisciplinaridade consiste em promover a articulação de conteúdos de
diferentes áreas curriculares, tornando o conhecimento mais significativo, mais
amplo e útil à aprendizagem da criança. De acordo com Catarina (2020), a
integração curricular deve compreender a elaboração do currículo, para procurar estabelecer relações estreitas entre todos os caminhos, visando integrar as suas
experiências, demonstrando que as crianças devem ter um papel activo nas
actividades curriculares a serem implementadas pelo educador. A temática de
jogos pode ser integrada e trabalhada em outras áreas curriculares.
Segundo o Instituto Nacional de Investigação de Desenvolvimento de Educação
[INIDE](2019), estabelece as seguintes áreas a serem trabalhadas
articuladamente na Educação de Infância: Comunicação linguística e literatura
infantil, Representação Matemática, Meio Físico e Social, Expressão Manual e
Plástica, Expressão Motora/Psicomotricidade e Expressão Musical.Essas áreas
devem ser trabalhadas de forma articuladas,sendo que a Comunicação
Linguística está ligada á Representação Matemática e Meio fisico social de
maneira que se promova o desenvolvimento holístico da criança.
Considerações Finais
Configura-se fundamental tratarmos a questão da ludicidadeno contexto
angolano, como forma de desenvolver a autonomia das crianças, onde requer o
livre uso dos brinquedos,jogos e materiais para expressarem os projetos criados
por eles. Contudo, temos que olhar os jogos como fonte de aprendizagem,e
como forma de socialização, pois as crianças aos e relacionarem, aprendem a
conviver com seus pares.
Portanto, esperamos que este artigo possa servir de fundamentação para os
professores e educadores de Infância,que queiram inovar as suas práticas,
tenham nos jogos e brinquedos como seus aliados, com vista á possibilitar assim
às crianças,de forma a desenvolver as suas habilidades intelectuais, sociais e
físicas, demaneira prazerosa e participativa, uma vez que os jogos são de grande
contribuição para o processo ensino e aprendizagem. Sabemos que, para que
isso ocorra, temos que colocar como grande importância estimulação por meio
de jogos, pois as crianças sentem prazer em brincar e passam a conhecer a si
mesmas e os papéis de outras pessoas na sociedade.
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